Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для тегов 'разное'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • Главный раздел
    • Чемпионаты и конкурсы от iGame.Uz
    • Команда Проекта
  • Служебный Форум
    • Баны на серверах
    • Правила на Серверах
    • Архив
  • TeamSpeak 3
    • Информация о сервере
    • F.A.Q (Ч.А.В.О.)
    • Файлы для TeamSpeak3
  • Counter-Strike: Global Offensive
    • Новости и объявления
    • Наши сервера CS:GO
    • Общение
    • IP-адреса серверов и бан-лист игроков
  • Counter-Strike 1.6
    • Новости раздела
    • Чемпионаты
    • Кланы
    • Общение
    • Файлы для CS 1.6
  • Minecraft
    • Описание серверов
    • Тех.Поддержка
    • Жалобы
    • Начать Играть
    • iCraft
  • Battlefield
    • Battlefield 3
    • Battlefield 4
    • Battlefield Hardline
  • SA-MP IGAME ROLE PLAY
  • World Of Warcraft
  • Lineage II Interlude
  • Lineage II High Five
  • RUST
  • Наши ресурсы
  • Развлекательный форум

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Найдено: 12 результатов

  1. Доброго времени суток, Лолзята! В этой статье я опишу вам пару консольных команд для CS 1.6, чтобы улучшить вашу стрельбу и Вам было комфортабельно играть! Вся информация взята из открытых источников и была собрана в одну тему! 1. Ну что же, для начала установим параметры запуска нашей Counter-Strike 1.6, кто не знает, как это делать, посмотрите ГАЙДЫ в Интернете, либо же спросите у меня в ЛС. Параметры запуска: ОПИСАНИЕ: -noforcemaccel ; (no force mouse acceleration) Использует настройки акселерации windows. -noforcemspd ; (no force mouse parameters) Использует настройки скорости мыши, как в windows. -noforcemparms ; (no force mouse speed) Использует параметры кнопок мыши windows. -noaafonts ; Отключает сглаживание шрифтов экрана. -heapsize 262144 ; Выделяет для игры 512MB оперативной памяти. -heapsize 524288 ; Выделяет для игры 1GB оперативной памяти. -heapsize 1048576 ; Выделяет для игры 2GB оперативной памяти. -w 640 -h 480 ; Запускает игру с разрешением экрана 640x480 пикселей. -w 800 -h 600 ; Запускает игру с разрешением экрана 800x600 пикселей. -w 1024 -h 768 ; Запускает игру с разрешением экрана 1024x768 пикселей. -full ; Запускает игру в полно экранном режиме. -window ; Запускает игру в оконном режиме. -freq 100 ; Изменение Герц для мониторов HL1 Engine. CRT 60-100 85=Common LCD 60-75 72=Common. -refresh 100 ; Изменение Герц для мониторов HL2 Engine. CRT 60-100 85=Common LCD 60-75 72=Common. -soft ; Запускает игру в графическом режиме Software. -d3d ; Запускает игру в графическом режиме Direct3D. -gl ; Запускает игру в графическом режиме Open GL. -nojoy ; Отключает поддержку джостика. -noipx ; Отключает LAN протокол. -noip ; Некоторые IP-адреса удаляются, если не получается подключиться к серверам.* -32bpp ; Включает 32Bit. -16bpp ; Включает 16Bit. -dxlevel 90 ; DirectX 9. -dxlevel 81 ; DirectX 8.1. -dxlevel 80 ; DirectX 8. -dxlevel 70 ; DirectX 7. -dxlevel 60 ; DirectX 6. -port 27015 ; Изменяет Ваш порт для игры. -console ; При запуске Half-Life, вы получите доступ к консоле. -dev ; Включает мод для разработчиков. -zone # ; Выделяет больше памяти файлам, таким как autoexec.cfg и т.д.* -game [mod's name] ; Включает Half-Life модификацию игры, её можно будет выбрать в меню. -safe ; Это запустит игру в безопасном режиме и отключит аудио и т.д. -autoconfig ; Восстанавливает настройки видео и параметры на стандартные. -condebug ; Все логи консоли сохраняются в текстовом файле console.log. -nocrashdialog ; Скрывает некоторые ошибки вроде 'memory could not be read'.* -novid ; С этим параметром вступительное видео Valve не будет проигрываться. -toconsole ; Запускает движок игры в консоле, если карта не определена с +map* +a +r_mmx 1; Вместо того, чтобы использовать cfg Вы можете начать игру с консольной командой или cvar командой в командной строке.* +ex_interp 0.01 ; Присваивает значение для команды ex_interp. Теперь немного настроим нашу стрельбу: ОПИСАНИЕ: ex_interp 0.1- УСТАНОВКА ДЛЯ NET(PING от 25-И ВЫШЕ.). ex_interp 0.01- УСТАНОВКА ДЛЯ LAN (PING от 2-5). ex_interp 0.02- УСТАНОВКА ДЛЯ LAN (PING от 5-7). ex_interp 0.03 - УСТАНОВКА ДЛЯ LAN (PING от 7-10). ex_interp 0.04 - УСТАНОВКА ДЛЯ LAN (PING от 10-13). ex_interp 0.05 - УСТАНОВКА ДЛЯ LAN (PING от 13-17) и. т. д. ПОЯСНЕНИЕ: Эта команда отвечает за интерполяцию. Интерполяция - сложный аналитический процесс. По полученным данным от сервера, клиент вычисляет приблизительное расположение игроков. То есть "ХИТБОКС”, которую вы видите на скриншоте в виде разноцветных полосок,они отличается от действительности расположения модели игрока. Значение параметра определяет частоту, с которой будет вычисляться новое расположение игроков. Значение команды нужна ставить в зависимости от пинга на сервере. p.s обычно я ставлю 0.06. Небольшая добавочка к стрельбе: ДОБАВОК: 1 . FPS . Один из самых важных факторов, который влияет на стрельбу и общий комфорт игры.Он должен быть минимум 100 . 2 . Рейты . Это самый важный фактор, который отвечает за стрельбу. Он служит для получения пакетов от сервера и их отправления с вашего клиента на сервер. Соответственно, чем выше они настроены для вашего Интернет-соединения, тем лучше. Чтобы их настроить правильно вам нужно прописать 4 простых команды : rate 25000 (или можно 30000) cl_updaterate 101 cl_cmdrate 101 cl_rate 20000 Если же у вас Интернет-соединения медленное, то значения ставьте меньше и проверяйте как стрельба. К примеру, rate не 25000 , а 15000 , cl_cmdrate можно поставить на 60 , cl_updaterate тоже 60 . В общем, каждый настраивает под себя 3 . Обязательно уберите фильтры мыши или акселерацию . Это делается для того, что бы после резких перемещений мыши, курсор не ехал дальше (как это делается при включенном режиме). 4 . Команда ex_interp. Значением команды ex_interp является факт , который отвечает за местоположение модельки во время игры. [previewicon=1819671;sizeThumb,inline;LPOHG.jpg][/previewicon] Верхняя 0,1 средняя 0,5 нижняя 0,01 ВАЖНО: Если вы играете на LAN'е или по Интернету и пинг от вас до сервера не превышает 10-ти, то ставите значение ex_interp 0.01 , если же пинг больше 10-ти, то выставляйте значение ex_interp 0.1 . 5 . Команда viewsize . Эта команда отвечает за разброс пуль во время стрельбы. Часто люди ставят 110 , либо 120. К примеру, если viewsize 120 , то пули будут лететь от центра вашего прицела. Такое значение выставляют многие игроки, которые юзают AK-47 в CS 1.6, т.к. очень удобно выбивать хэды . При значении viewsize 110 очень удобно и легко зажимать с m4a1 . Патроны при значении 110 летят от верхней риски прицела. 6 .Команды, которые нужно выставлять в зависимости от того, какая у вас модель видеокарты: ati_npatch и ati_subdiv. Если у вас видеокарта Nvidia (GeForce к примеру) , то выставляйте значения: •ati_npatch 0 •ati_subdiv 0 Если ATI (Radeon к примеру) , то выставляйте значения: •ati_npatch 1 •ati_subdiv 2 Эти команды в основном влияют на скорость мыши во время зажима. Так что решайте сами как вам удобнее и лучше. 7 . Команда hpk_maxsize . Можно использовать либо hpk_maxsize 4 или hpk_maxsize 0 . При значении 4 стрельба больше летит в одно небольшое пространство или кучу. При значении 0 ее немного разносит. Тут каждый настраивает для себя. Для своей стрельбы. 8 . cl_corpsestay . Эта команда отвечает также за разброс, но в основном для deagle .Если поставитьcl_corpsestay 0 то с deagle очень легко стрелять, но на дальних расстояниях противника будет убить сложнее. Часто используемое значение — cl_corpsestay 180 , при нем разброс будет меньше, и стрельба с дигла средняя. Ну и третье значение cl_corpsestay 600 , разброс будет стандартный, но стрельба с дигла будет сложновата. 9 . Пожалуй последняя команда, но не менее важная. gl_polyoffset . Команда опять же для определенных видеокарт. • ATI — ставим: gl_polyoffset 4 • Nvidia — ставим: gl_polyoffset 0.1. Ну и напоследок настройка мыши: Отключаем акселерацию мыши Самое первое, что нужно сделать - это отключить акселерацию мыши! Акселерация - это зависимость перемещения курсора от скорости перемещения самой мыши. Т.е. курсор реагирует на то, с какой скоростью Вы передвигаете мышь. Для игры в CS акселерацию, ОБЯЗАТЕЛЬНО нужно отключить! Более того, рекомендуется всегда работать с выключенной акселерацией, даже когда вы не играете в CS. Это нужно для того, чтобы привыкнуть к перемещениям мыши. Чтобы полностью привыкнуть к мыши с отключенной акселерацией, может уйти несколько месяцев, но поверьте оно того стоит! В Windows и в Counter-Strike 1.6 акселерация мыши включена по умолчанию. Отключаем акселерацию мыши в Windows. Заходим в "Панель управления" -> "Мышь" -> вкладка "Параметры указателя" и УБИРАЕМ галочку с "Включить повышенную точность установки указателя". Жмем кнопку [OK]. Теперь отключаем акселерацию в CS. Для этого щелкните правой кнопкой мыши на ярлыке CS, с которого Вы запускаете игру и выберите "Свойства". Добавьте в "Объект" (первая строка) следующие параметры запуска: -nofocemparms -noforcemaccel -noforcemspd -32bpp В результате у Вас должно получиться следующее: "C:\Program Files\Valve\hl.exe" -game cstrike -nofocemparms -noforcemaccel -noforcemspd -32bpp Первая часть "C:\Program Files\Valve\hl.exe" может не совпадать, это зависит от того, в какой папке у Вас установлена CS. Жмем кнопку [OK]. Настраиваем сенсу (скорость перемещения мыши) Сначала настраиваем скорость перемещения мыши в Windows. Заходим в "Панель управления" -> "Мышь" -> вкладка "Параметры указателя" и выбираем комфортную скорость перемещения указателя для работы в Windows. Очень важно сразу настроить скорость перемещения указателя в Windows, так как она влияет на сенсу в Counter-Strike. У меня установлена скорость на предпоследнем делении ползунка, мне так комфортнее работать в Windows. Так же важно помнить, что сенса зависит от разрешения мыши, у меня мышь с разрешением 800 dpi, поэтому для Вас может быть комфортнее другая сенса. Настраиваем сенсу в конфиге Если не знаете, как настраивать конфиг, рекомендую сначала прочитать статью на нашем сайте: Что такое конфиг? Создаем "правильный" конфиг Наиболее важные параметры настройки мыши: m_filter "0" - выключает режим сглаживания мыши. В CS важна точность, а не плавность. m_pitch "0.022" - коэффициент чувствительности мыши по оси Y, оставляем параметр по умолчанию 0.022. m_yaw "0.045" - коэффициент чувствительности мыши по оси X. Рекомендую установить значение примерно в два раза больше чем по оси Y. Так проще держать прицел на одном уровне. Хэдов будет больше sensitivity "1.0" - чувствительность мыши. Выбираем исходя из того, чтобы сенса в CS была максимально похожа на сенсу в Windows. При движении мыши на минимальное расстояние влево или в право, курсор не должен скакать на 5 пикселей. У меня сенса 1.0. zoom_sensitivity_ratio "0.48" - чувствительность мыши при приближении (оптический прицел). Рекомендую ставить примерно в 2 раза меньше чем основная сенса. Рекомендуемые настройки управления (в скобках указанны стандартные настройки): -УПРАВЛЕНИЕ- m_filter "0" // Включает режим "сглаживания" движений мыши (1) m_forward "0.8" // Устанавливает скорость мышки прямо (1) m_side "0.8" // Скорость стрейфа мыши (при вкл. команде +strafe) (0.8 ) m_pitch "0.022" // -0.022 реверс мыши, 0.022 обычная мышка (0.022 ) m_yaw "0.045" // Скорость мыши при движении влево, вправо (0.022) sensitivity "1.0" // Чувствительность мыши (6.97) zoom_sensitivity_ratio "0.48" // Чувствительность мыши при приближении cl_backspeed "400" // Задает скорость движения игрока назад (400) cl_forwardspeed "400" // Скорость движения игрока при движении вперед (400) Советы: 1. Не стоит покупать самую дорогую мышь, больше фрагов с дорогой мышью вы не наберете. Многие производители пишут о высокой скорости отклика их мышей, но в реальности это не так уж и важно, это скорее рекламный ход. Вы не заметите разницу отклика в сотые доли секунды. Также производители указывают коэффициент скольжения мыши, но этот коэффициент скорее зависит от покрытия, на котором будет использоваться мышь и этому показателю уделять большого внимания не стоит. Рекомендую выбирать мышь среднего ценового класса, но известных производителей. У меня, к примеру "древняя" мышь Logitech M-BJ69 800 dpi, ей уже лет 8, за это время мы с ней слились в единое целое :)) Конечно для понтов можно купить и дорогого грызуна, но главное, это привычка к мыши. 2. Если вы играете на голом столе, настоятельно рекомендую прикупить себе коврик для лазерных/оптических мышей! Штука очень полезная и недорогая. На голом столе мышь скользит очень быстро, а это сказывается в первую очередь на точности перемещения. К тому же у Вас исчезнут глюки с мышью. Хорошие, недорогие и долговечные коврики предлагает компания Nova, тонкие с микро-зеркальцами для лучшего позиционирования мыши. 3. Устанавливать или не устанавливать драйвера для мыши от производителя, дело лично Ваше, но помните, что после установки драйверов сенса немного меняется. Я не устанавливаю драйвера, так как когда приходишь в клуб со своей мышкой, не всегда есть возможность установить свои драйвера, а изменение сенсы может привести к значительному ухудшению игры. 4. Обязательно запишите все Ваши параметры настроек в текстовый файл и сохраните на другом диске или флэшке, чтобы после переустановки Windows они не пропали и можно было бы быстро их восстановить. Также рекомендую делать резервные копии конфига Так же, я вам показываю конфиг, в котором все настроенно на сбалансированную игру. CFG // This file is overwritten whenever you change your user settings in the game. // Add custom configurations to the file "userconfig.cfg" . unbindall bind "TAB" "+showscores" bind "ENTER" "messagemode" bind "ESCAPE" "cancelselect" bind "SPACE" "+awphead" bind "'" "+moveup" bind "+" "sizeup" bind "," "buyammo1" bind "-" "sizedown" bind "." "buyammo2" bind "/" "+movedown" bind "0" "slot10" bind "1" "slot1" bind "2" "slot2" bind "3" "slot3" bind "4" "slot4" bind "5" "slot5" bind "6" "slot6" bind "7" "slot7" bind "8" "slot8" bind "9" "slot9" bind ";" "+mlook" bind "=" "sizeup" bind "[" "invnext" bind "]" "amxmodmenu" bind "`" "toggleconsole" bind "a" "+moveleft" bind "b" "buy" bind "c" "+setlaser" bind "d" "+moveright" bind "e" "+use" bind "f" "impulse 100 " bind "g" "drop" bind "h" "+commandmenu" bind "i" "help" bind "k" "+voicerecord" bind "l" "mines" bind "m" "chooseteam" bind "n" "shop;nightvision" bind "o" "build_dispenser;buyequip" bind "p" "tm" bind "q" "lastinv" bind "r" "+reload" bind "s" "+back" bind "t" "impulse 201" bind "u" "messagemode2" bind "v" "sentry_build" bind "w" "+forward" bind "x" "radio2" bind "y" "messagemode" bind "z" "radio1" bind "~" "toggleconsole" bind "UPARROW" "+forward" bind "DOWNARROW" "+back" bind "LEFTARROW" "+left" bind "RIGHTARROW" "+right" bind "ALT" "+duck" bind "SHIFT" "+speed" bind "F1" "autobuy" bind "F2" "rebuy" bind "F3" "menu" bind "F4" "shopmenu" bind "F5" "amxmodmenu" bind "F6" "say /off" bind "F7" "say /server" bind "F9" "csf_cheatkey774 F9" bind "F10" "csf_cheatkey469 F10" bind "F11" "csf_cheatkey469 F11" bind "F12" "csf_cheatkey774 F12" bind "INS" "csf_cheatkey774 INS" bind "DEL" "csf_cheatkey774 DEL" bind "PGDN" "BLOKED" bind "PGUP" "BLOKED" bind "HOME" "BLOKED" bind "END" "csf_cheatkey774 END" bind "MWHEELDOWN" "+duck" bind "MWHEELUP" "+jump" bind "MOUSE1" "+attack" bind "MOUSE2" "+attack2" bind "MOUSE3" "+scope1" bind "PAUSE" "pause" _cl_autowepswitch "1" _snd_mixahead "0.1" ati_npatch "0" bgmvolume "1.000000" bottomcolor "6BSmg4SfgmA" brightness "2" cl_allowdownload "1" cl_allowupload "0" cl_backspeed "400" cl_cmdbackup "1" cl_cmdrate "30" cl_corpsestay "260" cl_crosshair_color "50 250 50" cl_crosshair_size "small" cl_crosshair_translucent "1" cl_dlmax "80" cl_download_ingame "1" cl_dynamiccrosshair "0" cl_forwardspeed "400" cl_himodels "0" cl_idealpitchscale "0.8" cl_lc "1" cl_logocolor "#Valve_Orange" cl_logofile "lambda" cl_lw "1" cl_min_ct "2" cl_min_t "6" cl_minmodels "0" cl_mousegrab "1" cl_radartype "0" cl_righthand "1" cl_shadows "1" cl_sidespeed "400" cl_timeout "35" cl_updaterate "20" cl_vsmoothing "0.05" cl_weather "0" con_color "255 255 255" con_mono "0" console "1.000000" crosshair "1.000000" fastsprites "0" fps_max "101" gamma "3" gl_dither "1" gl_flipmatrix "0" gl_fog "1" gl_monolights "0" gl_overbright "0" gl_polyoffset "0.1" gl_vsync "0" hisound "1" hpk_maxsize "0" hud_capturemouse "1" hud_centerid "1" hud_draw "1" hud_fastswitch "1" hud_saytext_internal "1" hud_takesshots "0" joystick "0" lookspring "1" lookstrafe "0" m_customaccel "0" m_customaccel_exponent "1" m_customaccel_max "0" m_customaccel_scale "0.04" m_filter "0" m_forward "1" m_mousethread_sleep "10" m_pitch "0.022000" m_rawinput "0" m_side "0.8" m_yaw "0.022" model "gordon" MP3FadeTime "2.0" MP3Volume "0.300000" mp_decals "0.000000" name "Low skill, but happy deagle!" net_graph "0" net_graphpos "1" net_scale "5" r_detailtextures "0" sensitivity "1.030000" skin "" spec_autodirector_internal "1" spec_drawcone_internal "1" spec_drawnames_internal "1" spec_drawstatus_internal "1" spec_mode_internal "3" spec_pip "0" suitvolume "0.250000" sv_aim "0" sv_voiceenable "1" team "" topcolor "30" viewsize "180" voice_enable "1" voice_forcemicrecord "1" voice_modenable "1" voice_scale "0.680000" volume "0.660000" setinfo "version" "steam" setinfo "_gm" "5324" setinfo "translit" "1" setinfo "_vgui_menus" "0" setinfo "_ah" "0" +mlook +jlook exec userconfig.cfg А вот конфиг на максимальный ФПС, для слабеньких компудахтеров)) Ну что ж, в кратце я описал консольные команды, которые помогают улучшить вашу игру в CS, поэтому если тема Вам понравилась, отпишите пожалуйста, и стоит ли вообще делать что-нибудь подобное. p.s Еще раз повторяю, информация взята с разных источников и собрана в одну! А вот конфиг на максимальный ФПС, для слабеньких компудахтеров))
  2. Программа предназначена для оптимизации сетевого пинга в играх Counter-Strike, Half-Life, и других Half-Life - модах. Программа представляет собой безвредную программку, которая при установке и запуске не портит и не изменяет настройки и (системную) конфигурацию вашей игры и системы. Установка программы: 1) Проинсталировать программу в ваш каталог Half-Life или Counter-Strike. (Пример: C:\Games\Half-Life Пример2: С:\Games\Counter-Strike 1.6) 2) При запуске игры нужно: a)Если CS: в консоле надо прописать: exec fixpinger.cfg (Можно эту пропись в консоле прописать до игры, а можно и после) b)Если HL: в консоле надо прописать: exec [полный путь к вашему каталогу HL]\cstrike\fixpinger.cfg (Пример1: C:\Games\Counter-Strike\cstrike\fixpinger.cfg ) (А можно просто скопировать файл "fixpinger.cfg" с каталога "cstrike" в вашей игре и прописывать как указано в пункту "b") (Можно эту пропись в консоле прописать до игры, а можно и после) 3) Для активации программы в игре надо нажать "F1" Правильный запуск программы сопровождается сообщениями в консоли! Скачать программу можно по ссылке: ТЫК Также можно использовать конфиг для стабилизации пинга, который вы можете скачать по ссылке: ТЫК Для запуска конфига нужно прописать в консоле : exec ping.cfg
  3. Активная борьба с читерством, к сожалению, не дает больших результатов. Практически на каждом сервере можно заприметить игрока, который реально установил парочку программ, чтобы взять для себя преимущества над соперниками. Поскольку все их перечислить буквально невозможно, так как с каждым днем читов становится все больше. * WallHack – устанавливая программу, игрок получает возможность видеть через стены. Есть даже чит, который позволяет проходить через стены, но его уже не используют, поскольку админ сразу заметит, что игрок читер. * AIMBot – если у игрока проблемы с прицеливанием, с чем сталкиваются практически все новички, он может установить AIMBot, после чего система начнет автоматически прицеливаться на врагов. Некоторые читы могут не только сами прицеливаться, но и даже стрелять по соперникам. Может показаться, что такого читера сложно выявить, ведь игрок может быть просто опытным, благодаря чему всегда мелко стреляет. Но проблема AIMBot в том, что при его использовании дергается прицел, а если перед читером несколько соперников, то не заметить этого дергания просто невозможно. Это и выдает читеров. * No-recoil – несмотря на простоту программы, она дает весомое преимущество. Оружие перестает дергаться, то есть, прицел всегда стоит на месте. А раз отдачи нет, то и попасть по соперникам значительно проще. * SpeedHack – игрок получает возможность двигаться с безумной скоростью, тратить на перезарядку буквально секунду, стрелять гораздо быстрее, чем противники. Но такого читера определить легко. Достаточно понаблюдать за его игрой буквально минуту. * ESP – дает информацию об оружии, которым пользуется противник. Позволяет узнать, сколько HP у врага, сколько патронов и так далее. * Autofire – программа позволяет всем «пушкам» стрелять без задержки. То есть, разница между стрельбой из автомата и «Слона» будет отсутствовать. * Smflash – флеш читеру будет не страшен. * Night vision – название чит-программы говорит само за себя. Это прибор ночного видения. Если есть какие-то темные углы на карте, то читеру легко будет заметен враг в таких местах. Конечно, это преимущество сложно назвать весомым, такого читера в принципе никак не определишь. Но поэтому прибором ночного видения активно и пользуются любители побеждать нечестно, чувствуя себя в полной безопасности. Мы кардинально против читерских программ. Играйте и побеждайте честным трудом, опытом и навыками!
  4. РЕВОЛЮЦИЯ В БОРЬБЕ С ЧИТАМИ : Ни читеры, не борцы с ними не могут отрицать тот факт, что за последний год что-то изменилось. Остались только две больших программы, борющихся с читами для сохранения того, чем должен быть Counter-Strike: честной онлайновой многопользовательской стрелялкой для тех, у кого в наличии есть один или несколько cd-key'ев Half-Life. Созданный прямо в Valve, модули безопасности Valve (VSM, обычно называется VAC = Valve Anti-Cheat) располагают наилучшими возможностями по охране серверов Half Life, Counter Strike и Day of Defeat, потому как у разработчиков есть прямой доступ к исходникам HL. Matt Bamberger несет ответственность за разработку, хотя люди обычно слышат имя Юрика Смита, который публикует новости о VAC в списке рассылки почти. VAC - модуль защиты от читов, который распространяется между клиентами через закрытые сервера VAC, так что у игроков нет необходимости скачивать дополнительный софт. Серверы обновляются автоматически как только появляются новые модули VAC, так что ни админам, ни игрокам не требуются прилагать никаких усилий, чтобы идти в ногу со временем. Из всех способов защиты от читеров для HALF Life и его модов VAC всегда пытался и до сих пор пытается сохранять методы своей работы настолько простыми и совместимыми, насколько возможно. С другой стороны, сложно своевременно обновлять детекторы читов и вносить улучшения в программу, так как Valve должна убелиться в том, что распространяемый софт работает у всех. VAC uиспользует разные методы предотвращения использования читов, обновляя обнаружения читов и добавляя новые методы предотвращения их использования. В начале VAC только сканировала память игрока на прдедмет запущенных читов (VAC не сканировал жесткий диск, как делал, например, CS Guard) и после нескольких месяцев Valve была готова использовать преимущество запущенного сервера WON, к которому приходилось присоединяться каждому, чтобы играть в онлайне. Комбинирования проверку cd-key и борьбу с читами, Valve создала глоабльную базу данных, которая несет в себе информацию о каждом игроке, присоединившемся к Vac охраняемому серверу. Ее цель: собирать обнаруженные читы со всего мира. Держа сервера VAC в постоянном контакте с этой базой данных, уникальный wonid читера, пойманного VAC банится на всех серверах, защищенных этим борцом с читами. Обратная сторона этого - проблемы с людьми, которые, чаще всего без сведения, устанавливали поврежденную память на компьютер, которая заставляла VAC думать, что она обнаружила чит и бонить ни в чем не повинных людей. Valve постоянно улучшает эту систему и в данный момент свособна различать ошибку памяти и обнаруженный чит, чтобы удостовериться в том, что бан применяется только к читерам. Всегда было, есть и будет возможным запускать читы, Valve прекрасно это понимает. В то же время, она вводит глобальный список читеров. Кроме того, VAC создал новый метод предотвращения использования читов, добавив блокиратор wallhack в VAC. Блок wallhack'а состоит из дополнительных проверок точки, в которую смотрит каждый игрок, проверяется, может ли он видить врага в данный момент или нет. Так что практически он делает следующее: if (часть-модели-врага находится в поле видимости игрока) {полностью прорисовать модель врага} else {спрятать модель врага полностью}. Такой способ может вызвать проблемы и его пока еще сложно назвать идеальным (используя wallhack вы все равно видите своих товарищей по команде, оружие, гранаты и ящики за стенами), но он эффективно блокирует модели врагов, которые игроку в идеть не положено. Последние wallhack'и нашли способ выключать части VAC, оставаясь незамеченными и снова вводить в дело Wallhack'и. Valve об этом прекрасно известно, заплатка, скорее всего, уже находится в разработке. Очень важным фактором удачи борца с читами от Valve является поддержка пользователей. Для официального борца с читами очень важно учитывать взаимодейтсвие программы с разным железом и софтом и вовремя ее обновлять. Но так как разработчики VAC вовлечены и в другие проекты Valve, они не могут постоянно обновлять VAC. В данный момент существуют читы, вроде OGCТs OpenGL Hack, которые работали на серверах с включенным VAC вот уже год, да и до недавнего времени было возможно запускать на таких серверах и старые версии OGC, используя один из трех доступных "затупителей VAC". Мульти-хаки, вроде LTFX и Joolz обновляются с той же регулярностью, что и VAC, чтобы оставаться незамеченными, более того, их можно купить на ebay. Возможно, ситауация улучшится с выходом Counter-Strike 1.6 (бета-тестирование нача лось в январе 2003, CS 1.6 в данный момент полностью включает VAC), но у Valve есть и другие проекты, требующие внимания помимо Counter-Strike: Condition Zero and Half Life 2. Другой "большой шишкой" (этот титул переходил из рук в руки большое количество раз: его занимали Punkbuster, Jedi, CSGuard/HLGuard/ASGuard, Paladin, Cheaterlog и другие) в данный момент является Cheating Death. C-D отлично работает под руководством Cdeath, но из-за принципа ее работы, этот борец с читами не работал с модами, в которых был включен VAC, который был введен с CS 1.4. Cdeath продолжал поддержку для модов без VAC, но особого успеха не добился, пока UnitedAdmins не взяли разработку C-D в свои руки и выпустили модификацию старого клиента, совместимую с Counter Strike, Natural Selection, Day of Defeat и Team Fortress Classic. Используя ресурсы и опыт, накопленный UA с их серверным борцом с читами HLGuard, C-D постоянно обновляется, чтобы разрешить проблемы с совместимостью и обнаруживать и/или предотвращать от работы свежевыходящие читы. Cheating-Death работает как VAC в качестве клииентского модуля, который поставляется небольшим файлом, который каждый должен скачать и установить, чтобы играть на серверах, со включенным C-D. Борец с читами сам по себе расположен внутри клиента (сервер только удостоверяется в том, что у всех установлен клиент) и использует разные методы обнаружения и блокировки читов: пержде всего, C-D загружается, встраиваясь в Half Life/Counter Strike, как делает большинство читов, таким образом другие читы, которые пытаются встроиться в игру, остаются не у дел. Клиент C-d концентрируется на создании наиболее действенных блоков на пути у читов. Для этого он использует различные методы проверки, когда чит пытается совершить нелегальное действие: запущены ли какие-либо программы, использующие OpenGL дл того, как его использует Half Life? Вызвают ли функции Windows, ответственные за передвижение мышью посторонние процессы, как это делает aimbot? Задействованы ли функции OpenGL, которые обычно не используются HL, но могут быть использованы для отрисовки дополнительной информации? Прорисовывается ли сверху окна HL еще какое-либо, например, еще один прицел? Чтобы запустить эти тесты C-D приходится глубоко закапываться в системы игроков, уподобляясь читам. Из-за этого иногда происходят проблемы с совместимастью с некоторыми графическими и звуковыми картами и обнаружением VAC. Но Half Life и его моды можно взломать (или "утяжелить" функциями, в зависимости от вашей точки зрения) не только через windows, так что C-D следит и за самим Half-Life. C-D не только включает в себя блокиратор wallhack, но и проверяет конфиг игроков в поисках переменных, которые используются для изменения системы рендеринга HL, напр. способные сделать текстуры полностью белыми. Но даже с C-D все равно есть возможность увидеть что происходит за стеной: отображая звуки (ESP). Все современный блокираторы wallhack не могут ничего сделать против визуального отображения звуков, вроде шагов или перезарядки, так что у C-D опять появляется работка. Кроме того, C-D пытается обнаружить использование определенных моделей собственного производства, которые могут быть использованы как модели для aimbot: существуют довольно старые эймботы, которые сканируют экран игрока на предмет определенных цветов и если они их находят, то передвигают прицел прямо на них. Но для этого игроку необходимы собственные модели, с нанесенным ц ветом, чтобы эймботу было за что "зацепиться", в качестве борьбы с этим C-D проверяет цвета в файлах моделей игроков (и их изменеия), чтобы убедиться в том, что большинство обычных моделей работают, а модели для эймбота - нет. Сложно сравнивать эти два борца с читами: у Valve работа сложнее, поскольку им необходимо убедиться в том, что VAC не испортит удовольствие честным клиентам, который платили деньги за игру в HL/CS в онлайне. Они не могут заставить игроков скачивать и устанваливать дополнительный софт, чтобы играть в онлайне и пока что они отлично справлялись с сохранением своего борца с читами максимально простым для управления игроками и админами. Обратная сторона этого - несколько OpenGl хаков, которые работают на любом сервере со включенным VAC, читеры с ними могут использовать эймботы, работающие воллхаки или просто управлять Winamp'ом из Counter-Strike. По контрасту с этим, в данный момент не существует общедоступного воллхака, который работает на серверах, охраняемых C-D, и заставить один из 3 существующих "цветных" эймботов работать - задачка не из простых для большинства читеров (установка собственных цветных моделей, привычка к сильным падениям азы). Оба модуля работают со стороны клиента и, таким образом, могут быть взломаны, так что чем больше времени UA/Valve дают читерам, тем больше вероятности что их софт взломают. С этим ничего нельзя поделать, но можно сделать так, чтобы все, что попадает к кодеру читов оказывается уже устаревшей версией, когда он все-таки умудряется это взломать. Только постоянные обновления могут обеспечить игру, свободную от читеров и здесь у UA на одно очко больше ,чем у Valve. Интересный факт: блоки волхака C-D, VAC и HLGuard, получая сходные результаты, используют разные методы. VAC не блокирует однополчан за стеною, C-D блокирует. Когда вы просматриваете демку со включенным wallhack, вы видите всех за стенами, посколько активного блокиратора воллхака нет (отлично подходит для вылова читеров, которые целятся сквозь стены), если только демка не была записана на сервере, на котором стоит блокиратор воллхака HLGuard: как серверный плагин, HLG полностью стирает модель, если игрок ее не должен видеть. Даже если вы просматриваете демку в оффлайне со включенным воллхаком, вы все равно не увидите модели сквозь стены. К чему все это приведет? Что же, не смотря на то, что создатели читов и читеры могут сказать борцам с читами каждый день, ситуация улучшилась и будет улучшаться с каждым релизом HL/CS/VAC/C-D. Valve уже анонсировала, что читерам будет гораздо труднее в будущем проверять, обнаружен ли хак или нет: поскольку у них есть полный контроль над глобальной базой данных, они могут обнаружить чит на одном сервере и позволить ему работать на другом или просто обнаружить каким wonid он используется. Они также могут решить не добавлять wonid в базу данных, просто забанить игрока на этом сервере, как это делает C-D. Valve создаст очень зыбкую почву под ногами читеров, время покажет как на это ответят создатели читов. Следующими шагами C-D будет интеграция автоматического обновление наподобие VAC, благодаря чему админами серверов не придется ничего делать, чтобы всегда иметь последнюю версию борца с читами у себя на серверах. Но, как всегда, читеры найдут способ запускать читы на серверах VAC и C-D, это точно. Не поймите меня правильно, я верю, что современная ситуация с борьбой с читами давно не была столь хорошей, но я также верю, что всегда найдутся кодеры, у которых достаточно мозгов и опыта для ответного удара по мерам безопасности античитов. Раньше вопросом было смогут ли они взломать, теперь вопрос: смогут ли они идти в ногу со временем?
  5. Стрельба в Counter -Strike 1.6. Для начала, давайте уберём стереотипы в стиле «С конфигом Na`Vi я более меткий», да с конфигурациями мастеров, есть видимые изменения, но не в стрельбе, а в управлении игроком. В Counter-Strike, как ни в какой другой игре важно умение быстро и метко стрелять. Так как в 90% случаев противника можно поразить, одним метким, выстрелом в голову. Но новичкам на это обычно наплевать, у них игра идёт по принципу «как увижу так и прицелюсь, а там уже как повезёт». Самое главное в стрельбе это- правильная и чёткая работа мышью. Несмотря на скорость передвижения в CS, игроки пытаются стрейфить (прыгать со стороны в сторону), да на любительских матчах, этот принцип нужен и всегда «проходит», но вот на мировых чемпионатах такие «шутки» не пройдут. Игроки-профессионалы настолько быстрые, что стрейф усугубит положение всей команды, и приведёт Вас к смерти. В схватке один на один, ещё можно, рискнуть, выпутаться стрейфом, но так как схватки один на один не частые, то прыгай, не прыгай, а headshot получишь. Суть стрельбы проста: стрелять и попадать первым. Так как в цель, как правило, летит первая пуля, надо стрелять одиночными или очередями по 2-3 выстрела. Сама лучшая позиция для стрельбы – стоя. Стрелять с ходу и в прыжке - очень бессмысленно. Теперь немного о прицеливании. Принцип: заметил мишень, знаешь, где прицел. Совмещаешь прицел с мишенью и всё. Нет, нужно определить скорость и положение мишени. Сложность этого в том,что нужно просчитать врага. Простые способы убивать противника, когда он не может изменить направление движения (прыжок, спуск с лестницы). Можно использовать заминку, которая возникает после того, как противник Вас увидел. Можно стрелять на опережение, определив на глаз скорость, стреляйте, и чем быстрее, тем лучше. Главное рассчитать скорость и траекторию. Места стрельбы, естественно - голова, один патрон и всё, фраг Ваш. Для повышения меткости стрельбы можно взять на вооружение прием, которым пользуются многие игроки. Представьте, что перекрестие прицела — это ваш единственный глаз. Смотрите только через него. Как только вы поймаете противника в фокус вашего “глаза”, немедленно стреляйте. Трудно объяснить суть этого приема на словах, но на деле он приносит реальную пользу, значительно повышая меткость. Хотя и в этом случае следует быть осторожным — пока вы увлеченно смотрите одним глазом, кто-то вполне может тихонько подкрасться сбоку, а вы не заметите. Поэтому лучше всего сражаться вместе с напарником. И ещё одно. Если хотите научиться попадать первой же пулей, забудьте о том, что у вас полный магазин. Каждый выстрел должен быть как последний. Да и зачем выпускать остальные пули, если в цель они все равно не попадут? Теперь поговорим о технике стрельбы очередями. Хотя на дальней дистанции лучший результат дают одиночные выстрелы, вблизи куда эффективнее может оказаться очередь. Но целиться в этом случае нужно совсем иначе. Стрелять лучше всего в живот. Учитывая, что ствол при этом обычно уводит вверх, вы не только нашпигуете противника свинцом, но и, возможно, засадите одну из пуль ему в голову. Искусство меткой стрельбы — дело нелегкое. Но если вы хотите добиться хоть каких-нибудь результатов в Counter-Strike, придется научиться. Для этого нужно долго и упорно тренироваться, но результат, поверьте, стоит затраченных усилий. Главное — хладнокровие и спокойный расчет. Игрок, который суетится и беспорядочно палит во все стороны, не сможет сделать ни одного хедшота.
  6. — Профессиональный уровень перевода, без ошибок, жаргонов и рекламы; — Полная русификация текста в Counter-Strike 1.6; — Русификация мультиплеерного режима в Half-Life; — Русификация подходит для последней версии Counter-Strike 1.6 (обновления Steam 2013 года); — Качественный перевод радиосообщений. Установка: Укажите инсталлятору папку, где установлена ваша Counter-Strike 1.6. Например: E:\Counter-Strike 1.6\ Скачать русификатор можно по ссылке : ТЫК
  7. Почему лагает КС 1.6? Причин может быть довольно много, некоторые проблемы иногда вытекают одна из другой, но общий список выглядит примерно так: Пинг. Если сервер находится слишком далеко, клиенту и серверу приходится тратить слишком много времени для обмена информацией. Оптимальный пинг: 25-70 для комфортной игры, 70-120 достаточно терпимо, все что от 120 приводит к лагам и промахам, играть на подобных серверах — сплошное издевательство над собой. Решение проблемы очевидное — не играть на подобных пабликах, либо подключить более мощный тариф у своего провайдера. Падение FPS. Частота кадров может упасть по множеству причин. Важно удостовериться в том, что процесс игры обладает максимальным приоритетом, а в фоновом режиме нет работающих программ. Также это могут быть вирусы, стоит подключить антивирус и проверить ПК. Падение FPS на самом сервере. Иногда сервера тоже могут лагать. Если с клиентом все в порядке, достаточно просто сменить сервер. Теперь стоит более подробно разобрать каждую причину и то, что делать если лагает КС 1.6. Решение проблем с лагами. В случае с пингом может помочь не только смена сервера или подключение нового тарифа. Иногда бывают сборки, где неправильно выставлены сетевые параметры. Можно попробовать заглянуть в конфиг и выставить максимальные значения для параметров rate «25000» и cl_rate «20000». Также стоит подробнее прочитать о настройке конфига, это вполне может помочь в некоторых случаях. Искать нужно те сервера, которые ближе всего находятся к игроку географически. Так можно избежать большей части возможных лагов и потери пакетов. Зачастую проблема с лагами КС 1.6 кроется в самой сборке. Поэтому рекомендуем Вам скачать нашу оптимизированную COUNTER STRIKE 1.6 [IGAME.UZ], где полностью настроен конфиг и отсутствую какие-либо лаги. Сборка не содержит в себе ничего лишнего, поэтому лагов в ней быть не может. Падение FPS может быть из-за того, что сам ПК уже является устаревшим. Вполне возможно, что на него была установлена сборка с обновленными HD-текстурами и какими-нибудь навороченными эффектами. Стоит сначала скачать чистую сборку с оригинальными моделями. Также стоит понизить разрешение экрана. В качестве альтернативы можно попробовать скачать сборку КС специально для слабых компьютеров, вполне возможно, что это поможет. Во время игры не стоит открывать дополнительные программы, поскольку они потребляют дополнительные системные ресурсы с снижают производительность. Если же ничего не помогает, выход всего один — замена комплектующих, ПК уже слишком стар. При подозрении на вирусы можно скачать бесплатную утилиту Dr.Web CureIt, и проверить все файлы на ПК. Многие современные вирусы пагубно воздействуют на быстродействие компьютера. Также желательно вручную проверить папку автозагрузки, желательно через безопасный режим. Стоит помнить, что некоторое вредоносное ПО способно блокировать вход в безопасный режим. Заключение. Так как лагает КС 1.6 в основном по причине пинга, всегда стоит сначала проверять именно его. Следом идет тикрейт сервера, админы часто допускают огромное количество ошибок в управлении, что и приводит к лагам. В результате лучше всего заходить на сервера крупных проектов, по крайней мере, подобные ситуации там происходят не очень часто. Немаловажную роль в появлении лагов могут сыграть моды. Если автор напихал в него огромное количество всяких свистоперделок и выложил это на сервер неоптимизированным, лагать будут даже самые мощные компьютеры, поскольку сам движок игры не выдержит подобного. Поэтому очень важна продвинута система защиты для сборки, поскольку подобные сервера очень любят вставлять разнообразные пакости прямиком в конфиг.
  8. КС 1.6 вышла уже достаточно давно, поэтому современные компьютеры способны в полной мере реализовать свою производительность. Конечно, сказывается устаревший движок, который не позволяет выдавать бешеное быстродействие, да и к тому из-за слабой совместимости могут возникнуть дополнительные баги. Увы, но такова реальность старых игр. Конечно, фанаты неплохо постарались сгладить все недостатки, создав качественные сборки. Системные требования КС 1.6 были демократичными еще на момент выхода, а уж для более новых ПК и подавно. Минимальные системные требования КС 1.6 ОС: Windows XP, Vista, 7, 8; Процессор: Intel Pentium 3 с тактовой частотой 500 MHz; ОЗУ: 128 MB; Жесткий диск: 400 MB свободного места; Видеокарта: 16 MB; DirectX 9.0c. Указанных требований достаточно для обеспечения комфортной игры на минимальных настройках. Проверка характеристик ПК. Можно проверить свой компьютер на соответствие системным требованиям. Доступны следующие варианты: Нажать комбинацию клавиш Win+R, а затем вписать dxdiag и подтвердить выполнение команды нажатием клавиши Enter. Щелкнуть правой кнопкой мыши по ярлыку «Мой компьютер» на рабочем столе. В выпавшем меню надо нажать на «Свойства». В случае если во время игры ощущается сильный спад производительности, стоит уменьшить настройки графики, вполне возможно, что компьютер не соответствует рекомендуемым требованиям.
  9. На самом деле, чтобы изменить цвет прицела в CS 1.6 достаточно ввести в консоль нужную команду. Казалось бы, всё элементарно и просто. Однако, цвет необходимо указывать в числовом RGB-формате, а для этого нужно или помнить таблицу с кодами цветов (см. скриншот), или держать её распечатанную под рукой. Быстро изменить цвет прицела: Выбираем нужный цвет в таблице и запоминаем числовой код, который указан напротив каждого цвета. Пишем команду по изменению цвета в консоль, где вместо цифр вбиваем числовой код. Например: cl_crosshair_color "255 255 0" Цвет прицела можно поменять не выходя из CS 1.6 Любая карта уникальна - некоторые карты темные, некоторые светлые. Вполне логично, что на многих картах прицел может просто-напросто не виден, а это неудобно и зачастую мешает игровому процессу. Часто играя на одних и тех же картах, мы знаем их как свои 5 пальцев. Благодаря таблице цветов, можно заранее выбрать цвета для разных карт и менять их, чтобы перекрестие прицела не сливалось с текстурами на той или иной мапе. Это очень удобно. Скачать таблицу цветов.rar
  10. Reaper

    Тактика на de_nuke

    В этой статье я попытаюсь рассмотреть атаку и защиту карты de_nuke. Это, разумеется не все возможные варианта, однако я попытаюсь рассмотреть достаточное количество тактик. Естественно, информация будет браться не из воздуха, а из анализа профессиональных команд (например «mTw», «Virtus.pro», «fnatic», «SK», «MYM» и так далее). Defense (Защита) Зачастую мы можем наблюдать такое расположение: Но при наличии AWP снайпер занимает место в ангаре и неплохо перекрывает кислород на улице. Двое с девятки не дадут выйти из будки, по крайней мере так должно быть. А игрок «улица/main» смотрит скрип, периодически выглядывая на улицу. Мало ли? Вдвоём на рампе возможно сдержать слив, да и не только его. При грамотном расположении, как на скриншоте. Скриншот из игры «fnatic – mYm». Я специально вырезал положение терорристов, ведь при занятии позиций у нас нет данных о их положении. Зачастую появляется «дыра» на определенной позиции. Игроки просто не могут сдержать террористов. Самое главное – оригинальность. Например, подсадка сюда: Или «башенка» (один подсаживается на второго) здесь: Рассматривать все позиции бессмысленно. Для каждой из них можно придумать контр-тактику, самое главное – это частая смена позиций, иначе соперник привыкнет к вашему стилю удерживания точки… Именно поэтому в про-командах игроки часто сменяют друг друга на позициях. Для дефенса очень нежелательно спускаться вниз. Почему? Вы подставляете своих тиммейтов на «девятке», в особенности, если не успели их предупредить. а, btw (by the way, кстати), когда играете миксы – тренируйте разные позиции. Прострелы: с улицы простреливать дверь с 9 простреливать проход к рампам с рамп выход будки Не буду расписывать более подробно и снабжать скриншотами, так как gosu как раз готовит статью о прострелах, думаю, некоторые будут затронуты. Attack, Атака Какие могут быть тактики для осуществления атак? Раш улица, раш рампа, раш верх. Или, например, двое идут по улице, и в один момент с остальными заходят в мэин. Взятие рампы и заход на 9… Тактик много, нет смысла перечислять все, любой из вас сможет придумать «вариации на тему». Иногда игроки делают досадные ошибки – суются по одному и умирают. Самое главное – не умирать по одному. Желательно совершать прострелы девятки. Вот, к примеру, взятие планта А. Контры втроем отправились рашить рампы… И немного эксклюзива. Есть еще такая тактика, к сожалению в действии я ее видел только один раз. Её применила команда «SK Gaming» против «Team 3D». CPL Winter 2005. Втроем запрыгивают на скалу. Оттуда на пристройку. Все становятся в башню и верхний (в тот момент fisker) запрыгивает на «внешний». Оттуда он заходит на 9 и зачищает main.
  11. Counter-Strike 1.6, несмотря на свой внушительный возраст, остается одним из наиболее популярных шутеров современности. После выхода новых версий Source и Global Offensive уровень аудитории игры упал, однако огромное количество геймеров продолжают активно соревноваться с другими игроками на серверах и даже устраивать регулярные чемпионаты. Как и в любой другой игре, есть ряд особенностей – это и набор оружия, и набор карт и экономика, и характеристики вооружения и множество других деталей. Каждая мелочь имеет свое влияние на игровой процесс. Чтобы стать хорошим игроком, который заходит на сервера не просто для развлечения или отдыха, необходимо глубже ознакомиться с особенностями Counter-Strike, изучить необходимые материалы и отточить в игре их применение. Статьи для данной игры не являются редкостью. За период около 20 лет существования игры в Интернете набралось внушительное количество разных материалов, как от пользователей, так и от профессиональных игроков. Все эти статьи помогают игрокам на разных этапах, от начала игры до роста к профессиональному уровню. С ЧЕГО НАЧАТЬ В КС 1.6? В первую очередь рекомендуется ознакомиться со статьями, которые касаются игрового вооружения и экономики. Вне зависимости от ситуации на карте, от вооружения и способа его применения может зависеть исход схватки с противником. Для многих новичков не всегда является очевидным то, что стрелять из дробовиков нужно только на ближних расстояниях, а пулемет M249 – далеко не самое эффективное оружие в игре. Сегодня в сети можно найти качественные статьи буквально обо всех аспектах, которые помогут новичку быстро понять механику игры и научиться стрелять лучше. В частности, рекомендуется прочесть информацию о технических характеристиках каждого оружия, его эффективности и способах применения, стоимости и актуальности во время разных раундов. Вслед за вооружением можно приступить к информации о картах и использовании гранат. Различные подсадки, правильные тактики с использованием гранат и мест на карте могут дать крайне важное преимущество игроку. Используя это минимальное преимущество, у геймера появляется больше шансов на выигрыш при перестрелке. ТОЧЕЧНОЕ ИЗУЧЕНИЕ НУЖНЫХ СТАТЕЙ Изучив все основные статьи об игре, стрельбе и картах индивидуальный уровень игрока должен вырасти в разы. Это позволит без труда понимать происходящее на карте, предпринимать правильные экономические действия и улучшать свои показатели в графе убийств. На данном этапе стоит обращаться к статьям для Counter-Strike 1.6 для точечного изучения той информации, которая необходима. Например, многие игроки пытаются улучшить качество своей стрельбы, но не знают, как правильно тренироваться. Найдя необходимую информацию в статьях можно быстро создать для себя все условия тренировочного процесса и самостоятельно или с друзьями оттачивать индивидуальные умения.Кроме этого, статьи в сети позволят изучить тактику ведения боя на карте, чтение противника, исключать наиболее распространенные ошибки, правильно передвигаться и многое другое. Не стоит игнорировать статьи, публикуемые и на нашем сайте, поскольку мы собрали для игроков все самые важные аспекты, которые не только в теории, но и на практике позволяют повышать уровень игры. Даже профессиональные игроки зачастую заглядывают в определенные обучающие статьи для того, чтобы подкрепить свои знания новой полезной информацией. Мы рекомендуем регулярно изучать статьи о CS 1.6 чтобы улучшать свои навыки игры.
  12. Сегодня мы рассмотрим тактику игры на одной из самых популярных классических карты в Кс 1.6 de_inferno. По популярности данная мапа идет наверное сразу после de_dust2, ведь она существует еще со времени CS 1.0, а сегодня уже успела перекочевать из CS 1.6 в CSS а затем в CSGO. Инферно можно встретить практически на каждом паблике, ведь без нее не обходится и день уважающего себя игрока Кс 1.6. Как и на других картах, на inferno существует несколько тактических вариантов игры, в зависимости от Вашей команды, количества игроков и целей. Сначала рассмотрим вариант тактики игры за команду террористов. Главной целью у терров, как и на других de_ картах является установка и детонация c4. То бишь все что необходимо Вашей команде, это достигнуть одну из точек и заложив бомбу позволить ей взорваться. С этой целью на карте имеются две точки: A и B. Первый вариант хорошо подойдет особенно тогда, когда на сервере мало человек. Банан - проход на ближайшую точку установки бомбы A. Во-первых, потому, чтобы не бегать по карте в поисках противника, а сразу направиться на ближайшею точку, а во-вторых потому, что как правило большая часть команды контр террористов обычно отправляются на ближайший плент, то бишь на A, а значит взять эту точку будет намного сложнее, когда на сервере много игроков. Проход на нее лежит через "банан" - промежуток между центра и точкой установки бомбы, который хорошо простреливается с двух сторон. Задача как можно скорее успеть достигнуть цели, уничтожив силы противника по пути и, установив бомбу, занять оборонительные позиции среди ящиков. Когда на сервере достаточно много народа, а особенно 16х16, лучшим вариантом будет пробраться на точку B. Сделать это можно через "ковры", то бишь через здания или же напрямик через центр, что в целом опасно и не рекомендуется, так как достаточно одного снайпера у КТ, чтобы сложить большую часть команды террористов прорывающихся через центр. Достигнув точку B бомбу следует установить так, чтобы можно было сторожить её, заняв позицию в библиотеке - здания напротив. Это даст Вам хорошее укрытие и позволит уничтожать приближающихся к пленту противников. Точка A имеет отличные тактически позиции, как для CT так и для T. Играя за команду контр-террористов, имеется опять же несколько вариантов: идти на точку A и занять там позиции, расположиться на центре и охранять подходы к точке A или же направиться на B и сторожить "банан". Все три варианта вполне рабочие и успех уже зависит от Вашего скилла и скилла команды. В случае установки бомбы, Вам необходимо немедленно отправиться на точку, где установлен плент. Угадать на какой именно он установлен порой сложно, поэтому следует довериться интуиции, но рекомендуем в первую очередь проверить близлежащую точку, то бишь, если Вы например находитесь на центре, сначала бегите на B, вполне возможно, что бомба именно там. Если это не так, после этого следует скорее бежать на другую точку. С какой стороны заходить на точку разницы уже не имеет, главное: успеть добраться до c4 до момента детонации и, уничтожив силы противника, немедленно приступить к разминированию бомбы. Вот самые главные аспекты тактики игры на карте de_inferno. Со временем Вы сможете разработать собственную тактику или понять, какой вариант игры подходит Вам больше всего. Удачи!
×
×
  • Создать...

Важная информация

Условия использования